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      dota英雄的全部簡介|dota的簡介

      時間:2019-06-18   來源:情書   點(diǎn)擊:   投訴建議

      【63xf.com--情書】

       Dota(Defense of the Ancie作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出游戲,就算是勝利。下面是中國文庫網(wǎng)63xf.com分享的dota的簡介。供大家參考!

        dota的簡介

        Dota(Defense of the Ancie作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出游戲,就算是勝利。 [1]Dota(Defense of the Ancients,簡稱Dota),可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于《魔獸爭霸3:冰封王座》由多人即時對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖?,F(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。Dota是以對立的兩個小隊(duì)使用英雄對抗集偵查、反偵查、伏兵、奇兵配合拆對方基地的游戲?,F(xiàn)在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖,是一個重視對抗的角色扮演游戲。游戲目標(biāo)是在隊(duì)友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地,或是有一方全部退出游戲,就算是勝利。

        Dota以對立的兩個小隊(duì)(分別是天災(zāi)方和近衛(wèi)方)展開對戰(zhàn),通常是5v5,也有娛樂版本的6v6地圖,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座)。為了到達(dá)對方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊(duì)、防御建筑(主要是外層建筑塔)和英雄。

        玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方玩家操作的英雄,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來使自己的英雄升級,通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾?,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

        地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。

        與常規(guī)的魔獸爭霸3對戰(zhàn)游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

        玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡稱BN)或者個人服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設(shè)置變量,與電腦AI進(jìn)行單機(jī)對戰(zhàn)。中國玩家主要的Dota平臺有VS,浩方,QQ,BN,GG,強(qiáng)襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰(zhàn)平臺等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。受人們的熱捧。[2]

        系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        對于所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據(jù)著舉足輕重的分量。DotA如今有多達(dá)108個各式各樣的英雄(dota 6.74c版本),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。

        

       

        Dota游戲圖片DotA還有別于其他RPG地圖的一些明顯特征,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂并且可以提供一次復(fù)活的“不朽之守護(hù)”,隨機(jī)出現(xiàn)在河道的神符,在別的RPG里無限風(fēng)光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數(shù)。

        英雄在DotA中并不是以一當(dāng)百的角色,英雄三項(xiàng)屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項(xiàng)過于強(qiáng)大的問題,也不會達(dá)到一個變態(tài)的數(shù)值,每一點(diǎn)屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實(shí)為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊(duì)友配合,眾多的英雄可以有很多繁復(fù)的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰(zhàn)術(shù)正是在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出來的。

        道具技能

        與其他對戰(zhàn)游戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規(guī)則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統(tǒng)打法里,可選的技能書與裝備方案多達(dá)數(shù)十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發(fā)揮出最大的效果,是每個玩家都樂于研究的。

        很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統(tǒng)吸引,DotA的道具系統(tǒng)層次分明,強(qiáng)行攢錢購買是不現(xiàn)實(shí)的,并且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構(gòu)成了DotA奇妙的裝備學(xué),玩家可以自由決定自己英雄的發(fā)展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權(quán)衡不同時段的道具選擇。

        精彩團(tuán)戰(zhàn)

        

       

        Dota游戲圖片玩家對于群體PK早已不感新鮮,但相信體驗(yàn)過DotA之后,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰(zhàn)時機(jī)來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點(diǎn),是否選擇開戰(zhàn),都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊(duì)員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,比如你是后期而被抓的是個打醬油的英雄你要看看能不能救或救了他你死了這兩選擇時,你要選擇自己跑路不仔細(xì)審視選擇了不合適的交戰(zhàn)時機(jī)貿(mào)然開戰(zhàn),輕則犧牲隊(duì)員,重則團(tuán)滅,導(dǎo)致敵人擴(kuò)大優(yōu)勢進(jìn)而推掉一路,從此影響后續(xù)走勢,這樣的情況是經(jīng)常發(fā)生的。

        身為隊(duì)伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負(fù)責(zé),更要為整個團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。勝利不是一個人的,勝利源自隊(duì)友的默契配合的。從陣容選擇,戰(zhàn)術(shù)安排,偷襲和逃跑,決戰(zhàn)地點(diǎn)選擇,進(jìn)攻和防守策略安排,稍有隊(duì)員跟不上全隊(duì)思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰(zhàn)術(shù)安排,又要根據(jù)實(shí)際情況改變安排部署打贏局部戰(zhàn)爭。所以,最重要的就是配合

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