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      高考信息技術知識點

      時間:2020-06-03   來源:百科   點擊:   投訴建議

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        想知道高考信息技術知識點都有哪些內容嗎?那就快來了解一下吧!以下是中國文庫網-教育資源網分享的高考信息技術知識點,希望能幫助到大家!

        高考信息技術知識點

        信息技術高考知識點大全

        一、信息技術基礎(必修)

        物質、能源和信息(information)是人類社會的三大要素。

        2.語言、文字、聲音、圖像和視頻等是信息的載體,也是信息的常見表現(xiàn)形態(tài)。紙張可以承載文字和圖像,磁帶可以承載聲音,電視可以承載語言、文字、聲音、圖像和視頻,所以也把紙張、磁帶、廣播、電視、光盤、磁盤等稱為信息的載體。載體就是承載信息的事物。

        3.信息的特征:載體依附性、傳遞性、共享性、相對價值性、時效性、真?zhèn)涡浴?/p>

        4.信息編碼:即將各種信息用二進制位來表示,計算機只能識別和處理由“0”、“1”兩個符號組成的數字代碼(即機器語言)。

        5.馮·諾依曼:“電腦之父”,提出“程序存儲和程序控制,即數據和程序都采用二進制代碼表示”的經典計算機系統(tǒng)結構。“信息論之父”:申農

        6.eniac愛尼阿克:1946年2月14,世界上第一臺電腦,在美國賓夕法尼亞大學誕生。

        7.計算機發(fā)展:(未來的發(fā)展方向是第五代,智能化和網絡化)

        代次年份主要采用的元器件

        第一代計算機1946-1957電子管

        第二代計算機1958-1964晶體管

        第三代計算機1965-1977小規(guī)模和中規(guī)模集成電路

        第四代計算機1978至今大規(guī)模超大規(guī)模集成電路

        8.計算機存儲基本單位:字節(jié),byte簡寫“b”;最小單位:位,bit簡寫“b”。8位=1個字節(jié)

        9.1b=8b;1kb=1024b;1mb=1024kb;1gb=1024mb。

        10.n個位能最多表示2n個數,能表示的最大十進制數是2n-1。進位制標識:二進制(b),十進制(d),十六進制(h)。十六進制轉換為二進制時,每一位十六進制數對應4位二進制數

        二進制——十進制:按權展開。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53

        十進制——二進制:除2取余法。如(26)10=(11010 )2

        13.計算機內的英文字符編碼采用ascii碼。該編碼使用一個字節(jié)(byte)中的后7位二進制數,最左用“0”填充,可以表示27=128種編碼。1個字符(包括英文字符)占1字節(jié)。

        14.在計算機內漢字以代碼形式表示,這些代碼稱為漢字編碼。1個漢字占2字節(jié),2字節(jié)=2*8位=16位,我國采用gb2312-1980標準進行漢字編碼。

        漢字輸入碼:將漢字輸入計算機的編碼稱為輸入碼,又稱外碼。

        常用的輸入碼:音碼、形碼、音形碼(以字音為主)、形音碼(以字型為主)

        交換碼:又稱為區(qū)位碼,在計算機中,用第一個字節(jié)標記區(qū)碼,第二個字節(jié)標記位碼。

        18.模擬量:連續(xù)、平滑變化的量稱為模擬量(或模擬信息)。容易失真受外界干擾。

        19.數字化:將模擬量變成一系列二進制數據(或數字信息)。如計算機處理的信息,光盤里記錄的信息等。數字技術將逐步取代模擬技術。

        聲音信號是通過采樣和量化實現(xiàn)模擬量的數字化。這個過程稱“模數轉換(a/d轉換)”,

        數模轉換(d/a轉換):即將數字化信號轉換成模擬信號。

        采樣:就是按一定的頻率,即每隔一小段時間,測得模擬信號的模擬量值。如cd采用的采樣頻率為44khz,即每秒鐘要采樣44000次。

        數字化聲音的質量取決于采樣頻率和量化分級的細密程度,采樣頻率越高,量化的分辨率越高,所得數字化聲音的保真程序也越好,數據量(即儲存空間)也越大。

        像素(pixel):圖像數字化的基本思想是把一幅圖像看成由許多彩色或各種級別灰度的點組成的,這些點按縱橫排列起來構成一幅畫,這些點稱為像素(pixel)

        25.視頻是由連續(xù)的圖像幀組成。我國視頻使用pal制,每秒顯示25幀。(ntsc國外,30幀)

        26.壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮,有損壓縮有: jpg(靜態(tài)圖像的壓縮格式)、mp3(音樂信息的壓縮格式)mpeg-1(vcd壓縮格式)、mpeg-2(dvd壓縮格式);文件壓縮是無損壓縮,常用壓縮軟件有winzip(擴展名是.zip)、 winrar(擴展名是.rar)

        27.信息技術:information technology ,簡稱“it” ;pc:個人計算機

        28.信息技術:是應用信息科學的原理和方法,對信息進行采集、處理、傳輸、存儲、表達和使用的技術。包含①微電子技術、②通信技術、③計算機技術和④傳感技術等方面。

        29.人類五次信息革命:①語言的形成 ②文字的創(chuàng)造 ③造紙術、印刷術的發(fā)明應用 ④電報電話廣播電視等的發(fā)明應用 ⑤微電子技術(電子計算機)與現(xiàn)代通信技術的應用和發(fā)展。

        30.摩爾定律:每隔18個月左右,微處理器的集成度增加一倍。

        31.虛擬現(xiàn)實(簡稱vr):是指計算機和網絡技術生成的一種具有逼真的視覺、聽覺、觸覺和嗅覺效果的現(xiàn)實模擬環(huán)境,可以用人體自身的技能與它進行交互,在交互過程中將體驗到“身臨其境”的感覺,與人們在相應的實際現(xiàn)實中的“在場”感受相似或完全一致。

        32.虛擬現(xiàn)實的應用:如波音777的整機和部件虛擬制造;建筑結構內外部漫游;外科醫(yī)療手術;飛行訓練;空間遙控;哈佛望遠鏡的修復;立體多兵種虛擬協(xié)同作戰(zhàn)演練等。

        獲取信息的主要途徑:大眾媒體(如報紙、雜志、書籍、廣播、電視等)和因特網。

        因特網(internet)四個基本功能:遠程登錄、文件傳輸、電子郵件和萬維網瀏覽。

        萬維網:world wide web,世界范圍的網,簡寫www或web。

        保存網頁內容步驟:“文件”菜單/“另存為”/選擇保存位置/輸入“文件名”及選擇“類型”/保存。保存時選擇“保存類型”不同,保存的內容也不同。如“文本文件”類型:只能保存網頁中的純文字信息;“web頁,全部”類型就可以保存包括文字、圖像、背景和超鏈接在內的整個網頁的所有信息,同時產生一個同名.fils文件夾。但這種形式保存的網頁存儲空間也要大些。“網頁,僅html”類型只能保存網頁中的文字和超鏈接。

        收藏夾(favorites)用來收藏網址用的。步驟:瀏覽器菜單“收藏”/“添加到收藏夾”

        三種常用的因特網上信息檢索的方法:

        全文檢索(full-text searching):是一種從全文中檢索所需信息的檢索技術。

        運用邏輯運算符可以限定檢索范圍以提高信息檢索效率。一般在兩關鍵詞之間用“and”或空格來連接,可表示邏輯運算符“與”

        評價因特網信息資源的三種主要方式:a.統(tǒng)計評價 b. 專家或核心刊物評價 c.個人推薦

        算機基本功能:是計算(computing)。信息加工處理本質上都是通過計算完成的。

        計算機能得到廣泛應用的兩個主要原因:

        1)計算機本身的特點:能夠快速、準確地執(zhí)行指令。 2)信息處理技術的發(fā)展。

        計算機的基本特征:1、速度快 2、準確性高 3、存儲容量大

        45.常見的文件類型及擴展名:文本文件.txt; word文件.doc; excel文件.xls; powerpoint文件.ppt; 網頁文件.htm;數據庫文件.mdb; 畫圖文件.bmp; 圖像文件還有.jpg\.gif\.bmp,相同的文件,.bmp格式的文件比.jpg格式和.gif格式的文件大; 視頻文件.mpg\.avi\wmv;聲音文件:.mp3\.wma\.mid(電子管弦音樂)\.wav(波形音樂)

        46.用計算機解決問題的一般步驟:分析問題→尋找解決問題的途徑和方法→用計算機處理。

        47.一個excel工作薄通常由多張獨立的工作表組成,工作表由單元格組成。單元格是excel工作薄的最小組成單位。

        48.工作表:由行和列組成的表。列號用字母來標識,行號用數字來標識。行和列的交叉稱為單元格。

        49.每個單元格有唯一的單元格地址,用列號+行號來標識。如a1,a是列號,1是行號。

        50.excel工作表的一些操作菜單:

        排序:選中整張表格/菜單“數據”/“排序”(分有標題行、無標題行);

        篩選:選中整張表格(包括字段名)/菜單“數據”/“篩選”/“自動篩選”

        插入圖表:選中所需數據區(qū)域/菜單“插入”/“圖表”

        單元格格式設置(如小數點、對齊(合并居等)、字體、邊框、底紋(圖案或背景)):選中要設置的單元格區(qū)域/菜單“格式”/“單元格”。

        函數的使用:求平均值(average)\求和(sum)\計數(count)\最大值(max)

        方法:鼠標單擊放置求值的單元格/菜單“插入”/fx函數

        51.數據庫系統(tǒng)概念:數據庫系統(tǒng)包括數據庫、數據庫管理系統(tǒng)、數據庫管理員、軟硬件平臺及用戶。

        52.數據庫:指有組織地、動態(tài)地存儲在輔助存儲器上的,能為多個用戶共享的、與應用程序能彼此獨立的一組相互關聯(lián)著的數據集合。

        53.數據庫管理系統(tǒng):是為了建立、使用和維護數據庫而設計的數據管理軟件,在計算機系統(tǒng)中介于操作系統(tǒng)和用戶之間,負責對數據庫資源進行統(tǒng)一的管理和控制,所有用戶或程序發(fā)出的有關數據庫方面的操作命令,都是通過數據庫管理系統(tǒng)來實現(xiàn)的。如foxpro\access\sqlserver\db2\oracle。

        54.數據表:是關于特定主題數據的集合;是二維表,由行和列構成。每一行(除了標題行)是一條記錄,每一列稱一個字段。每條記錄中各個字段存放的數據,稱為字段的值。

        55.一張數據表中各個記錄的字段個數是相等的,在同一字段內的數據屬性是相同的。

        56.一個數據庫管理系統(tǒng)可以管理多個數據庫;一個數據庫可由若干張數據表組成。

        57.access數據庫文件擴展名為.mdb。

        常用的信息表達方式有:文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體動作等幾種。

        59.信息表達技術:常用的信息表達技術有廣播電視、報刊書籍、計算機網絡等,其中多媒體技術和網絡技術是信息社會中極為重要的信息表達技術。

        60.e-mail(electronic mail)的中文意思是電子郵件,e-mail地址一般寫成如 myname@sina.com 的形式,其中@是分隔符,@前面的部分是用戶名,@后面的部分是服務器名,也叫域名。

        61.簡單郵件傳輸協(xié)議smtp:把電子郵件送到收件人的電子信箱中。

        62.電子郵局協(xié)議pop3:讓收件人從電子信箱中將電子郵件讀到他的本地計算機。

        63.電子公告板(bulletin board system,簡稱bbs),也叫做布告欄、論壇。在線多人同步交流方式還有qq、msn等; 電子郵件是在兩個人之間進行交流,而且不是同步進行

        64.超文本標記語言(html):是使用一組特定的標記來描述文檔結構的語言。

        65.網頁即萬維網上的文檔,是按照超文本標記語言(html)規(guī)范要求表達文本、圖像、動畫等多媒體信息的,網頁之間遵循超文本傳輸協(xié)議(http)進行相互鏈接訪問,圍繞相關主題的若干個網頁組成一個網站,網頁和網站的地址,url(統(tǒng)一資源地址)

        網頁的三種基本元素:文字、圖形圖像和超鏈接。網頁還可以使用'表格'、'表單'、'音樂'和內嵌程序等構件,起到美化網頁、雙向交流的作用。

        網頁中使用的圖像格式,常見的靜態(tài)圖像格式有jpeg和gif兩種;動態(tài)圖像的格式有動態(tài)gif、flash等。常用的網頁制作軟件:frontpage dreamweaver.

        68.網頁制作步驟:確定任務/分工協(xié)作/制定解決方案/素材的收集與整理/制作網頁。

        69.網頁文件的擴展名:. htm;網站的主頁一般命名為:index.htm

        70.。超文本傳輸協(xié)議:http;文件傳輸協(xié)議:ftp;遠程登陸協(xié)議:telnet

        71.病毒:就是一種人為編寫的具有破壞性的計算機程序。

        72.病毒的五個主要特征:寄生性、傳染性、潛伏性、爆發(fā)性、破壞性。

        73.計算機病毒的防冶從三方面入手:預防、檢查和消毒

        二、多媒體技術基礎(選修2)

        1、媒體、多媒體及多媒體技術的概念

        (1)媒體的含義

        媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等,二是指承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。

        (2)多媒體及多媒體技術的概念

        多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術。

        2、多媒體技術的特征

        多媒體技術有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。

        3、多媒體技術的應用

        (1)生活中的多媒體: mp3音樂、影視動畫、數字電視等。

        (2)多媒體技術的現(xiàn)狀: 音頻技術、視頻技術、數據壓縮技術、網絡傳輸技術。

        (3)多媒體技術的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實、多媒體數據庫和基于內容檢索、多媒體通信技術。

        4、多媒體計算機系統(tǒng)的組成

        (1)多媒體計算機的概念: 多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。

        (2)多媒體計算機配置標準: 具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應包括光盤驅動器、聲卡、音箱或耳機等。

        (3)常見多媒體硬件設備: cd—rom驅動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機、數碼攝像機等。

        (4)常用的多媒體軟件工具: 分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。

        多媒體數據采集和編輯軟件有:goldwave、附件中的“錄音機”、photoshop、flash、3dsmax、premiere、videostudio(會聲會影)等;

        5、多媒體作品的規(guī)劃和設計

        制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。

        多媒體作品設計的一般步驟:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。

        需求分析包括應用需求分析(社會需求、用戶需求、作品效益)和創(chuàng)作需求分析(主題思想、結構類型、設施需要、作品內容、發(fā)布方式)。規(guī)劃設計包括系統(tǒng)結構設計(片頭、主界面、片尾)和功能模塊設計。

        6、多媒體數據壓縮技術

        (1)、常用的多媒體數據編碼和壓縮的國際標準有:jpeg標準(靜止圖像)、mpeg標準(動態(tài)影像)、p*64標準(可視電話和電視會議而制定的標準)。

        (2)、數據壓縮的目的:節(jié)省存儲空間

        (3)、數據能被壓縮的原因:首先是數據本身存在冗余;其次在許多情況下媒體本身允許有少量失真。

        (4)、數據的壓縮分為:有損壓縮(音頻壓縮mp3、靜態(tài)圖像壓縮jpeg、動態(tài)圖像壓縮mpeg等)

        無損壓縮(用winrar、winzip等壓縮軟件壓縮的任何類型的文件)

        常見多媒體文件格式:無損→有損

        圖像:bmp→jpg 聲音:wav→mp3 視頻:avi→mpg

        (5)、四種冗余結構:空間冗余(同一幅圖像)、時間冗余(兩幅相鄰圖像)、結構冗余(紋理結構)、視覺冗余(顏色灰度級)。

        7、文本素材

        多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。

        文本素材的采集主要通過鍵盤輸入、網絡下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸人等。

        8、圖片素材

        (1)圖形與圖像、位圖和矢量圖

        在計算機領域內,圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(graphic)和圖像(image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常有位圖(bit-mapped picture)表示,圖形通常有矢量圖(vector graphics)表示。

        區(qū)別組成放大后效果獲取方式

        位圖像素模糊(馬賽克)用photoshop、acdsee、畫圖程序繪制,數碼相機拍攝、掃描儀掃描獲取

        矢量圖指令集合清晰(不失真)用flash、autocad、coreldraw(或其它矢量繪圖軟件)繪制獲取

        9、1b(字節(jié))=8位 1kb=1024b 1mb=1024kb 1gb=1024mb 1tb=1024gb

        位圖圖像存儲空間的計算公式是:

        ★ =水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數/8(單位:字節(jié)b)

        一段未經壓縮的視頻文件存儲量的計算:

        ★ 視頻文件存儲量= 一幀圖像文件存儲量×幀頻,

        幀頻: pal制式:25幀/秒;ntsc制式:30幀/秒。

        10.圖片素材的采集方式

        掃描儀、數碼相機等獲取、因特網下載、從圖片資料庫中選擇、從視頻文件中截取。

        11.音頻信號數字化的概念及存儲量的計算

        (1)音頻信號的數字化

        采樣頻率決定了聲音采集的質量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。

        量化位數越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。

        (2)常見的wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為(單位:字節(jié)):

        ★ 聲音存儲量=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間(秒)/8

        12.聲音文件格式的轉換

        wave文件適應性強、通用性好,但文件的數據量太大。在實際使用時,可將它轉換為壓縮效果好、音質高的聲音文件格式,如mp3。

        聲音格式的轉換軟件有:附件中的“錄音機”軟件或者goldwave軟件

        13.計算機動畫基本概念

        動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。flash中的一個圖層就相當于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。

        14.視頻素材的采集與處理

        視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數據格式主要有:avi、mpeg、mov、dat和real等格式。

        獲取視頻素材的主要途徑有:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(2)從因特網中下載視頻節(jié)目;(3)素材庫提供的視頻資料;(4)用視頻軟件從vcd光 盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;(5)用數碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。

        15、多媒體作品創(chuàng)作工具

        根據多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為4類:

        (1)以頁為基礎的創(chuàng)作工具(toolbook、powerpoint);

        (2)以圖標和流程圖為基礎的創(chuàng)作工具(authorware、iconauthor);

        (3)以時間為基礎的創(chuàng)作工具(director、flash);

        (4)以程序語言為基礎的創(chuàng)作工具(visual basic、visual c++)。

        16.多媒體作品的合成

        多媒體作品合成的一般步驟是:根據多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設計及編寫的腳本確定作品的素材構成、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成作品的軟件。

        擴展名說明打開該類型文件的常用軟件

        文本文件.txt純文本文件記事本

        .docword文檔microsoft word

        .wpswps文檔金山wps軟件

        .html超文本標記語言文檔記事本、microsoft frontpage、

        dreamweave

        .pdf電子圖書文檔adobe acrobat reader

        圖形文件.bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式畫圖程序、photoshop

        .jpg按jpeg標準進行靜態(tài)圖像數據壓縮形成的格式acdsee、photoshop

        .gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網頁制作acdsee、photoshop

        .psdphotoshop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像photoshop

        聲音文件.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大錄音機程序

        .mid是記錄midi信息的標準格式,是一個由樂器數字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小windows media player(媒體播放器)

        .mp3當前流行的音樂文件格式,音質可與cd媲美,占用磁盤空間小windows media player(媒體播放器)

        動畫文件.flc用3dsmax動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3dsmax

        .gif目前網頁中普遍使用的二維動畫文件格式acdsee、photoshop

        .fla用flash制作的二維動畫源文件flash

        .swf用flash制作的二維動畫文件格式internet explorer

        視頻文件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是windows的標準視頻格式windows media player(媒體播放器)

        .mpg是按mpeg標準壓縮的視頻文件。和avi格式相比所占磁盤空間小得多windows media player(媒體播放器)

        17、數據文件格式:

        ----photoshop知識點復習

        18、位圖的操作(簡單提示)

        (1)顏色的設置和填充

        常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(設置rgb參數),“編輯”菜單è“填充…”

        (2)區(qū)域的選擇及相應操作

        常用工具:選框工具、套索工具、魔術棒,魔術棒常用于選取顏色相同或相似的區(qū)域。

        (4)文字的添加及修改

        方法:選擇“文字”工具,在圖層的恰當位置單擊鼠標左鍵,確定文字的起始位置。在彈出的對話框設置文字的字體、字號、顏色等參數,并輸入文字,單擊好完成文字的添加。

        常用文字工具:主要設置字體,字號,以及文字顏色(文字修改在上面的選項卡上)

        

       

        (5)圖層樣式的添加及修改

        指向圖層—>右鍵—>混合選項—>圖層樣式中的特效設置

        19、常用濾鏡效果的設置

        方法:選擇要使用的濾鏡效果的圖層,執(zhí)行菜單命令“濾鏡”,選擇需要的濾鏡效果。

        1.濾鏡效果多而復雜,要在平時練習時加以總結。

        2.濾鏡選取秩序有技巧,扭,模糊、渲染(光照效果、鏡頭光暈),風格化優(yōu)先考慮

        20、場景中圖像不見了的幾種可能原因:

        (1)、圖層被隱藏;(2)、被其他圖層中的圖像遮檔;(3)、圖像實例的alpha值為0;

        21、場景中圖像與對應的圖層的關系:

        圖層從上往下,其對應的圖像從外到內。若場景中的圖像無重疊,則交換圖層不影響圖像效果。

        22、圖層被鎖定后的操作設置

        (1)、圖層被部分鎖定(即圖層被鎖定位置,空心鎖):只有圖層對應場景中的圖像不能移動,其他操作均可(對圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層隱藏、圖層位置移動、圖層重命名、圖層alpha值設置、圖像內容編輯修改);

        (2)、圖層被完全鎖定(實心鎖):只有圖層的屬性(圖層重命名、圖層位置移動、圖層隱藏)可修改,其他(圖層設置濾鏡效果、設置圖層樣式、圖層alpha值設置、圖像內容編輯修改)均不能進行設置操作。

        23、合成圖像時圖層數量的變化

        在合成圖像的操作中,若選定非空白圖層粘貼時,則會在所選的圖層之上自動新增加一個圖層(粘貼的對象在新增加圖層中),若選定空白圖層粘貼(粘貼的對象在空白圖層中),不會增加圖層。

        24、文字圖層(t)與普通圖片圖層特效設置

        

       

        普通圖片圖層中的對象可以進行濾鏡和圖層樣式(混合選)設置特效,而文字圖層(t)只能進行圖層樣式(混合選項)設置特效,如要對文字圖層(t)進行濾鏡設置,則要對該圖層進行柵格化(將文字圖層轉換為圖片圖層)后,再進行設置。

        25、如圖所示,利用文字工具輸入文字會產生一個文字圖層,而利用文字蒙版工具輸入文字不會產生文字圖層,而會在圖像中以輸入文字的形狀建立選區(qū)。

        26、圖層鏈接、圖層蒙版

        31、photoshop新建文檔的顏色模式

        rgb(適應于顯示模式)、灰度(黑白模式)、cmyk(適應于印刷模式,青、洋紅、黃、黑四色)

        32、photoshop中“自由變換”、“圖像大小”、“畫布大小”三種命令的區(qū)別

        自由變換:只對當前圖層中的對象改變大小;

        圖像大?。核袌D層中的對象都改變大小;

        畫布大小:對圖像大小進行裁剪。

        ------- flash知識點復習

        33、時間軸、幀、層、庫的概念

        a.動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。b.產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀,是flash動畫制作中的最基本的單位。c.時間軸是flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。d.圖層相當于由影格連起來的透明膠片。e.庫是集中管理媒體素材及元件的容器。

        34.flash中的幀可分為三種類型:

        關鍵幀:用來描述動畫中關鍵畫面的幀,每個關鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心圓點

        空白關鍵幀:其內容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新的內容。它在時間軸上顯示為空心圓點。

        普通幀:介于兩個關鍵幀之間,延續(xù)上一個關鍵幀的內容,也稱為步長幀。在時間軸上顯示為灰色且無其他標記。

        35、幀和層的基本操作

        幀:插入幀(關鍵幀、空白關鍵幀、幀),復制幀、刪除幀、清除幀、清除關鍵幀

        層:圖層的建立、重命名、刪除、順序調整(隱藏或鎖定)(在圖層面板操作)

        /*一般操作首先都涉及到圖層,即選定工作圖層;鎖定其余非當前工作圖層有利于操作的正確性*/

        36、元件的編輯與應用

        新建元件(圖形、按鈕、影片剪輯),元件的修改,元件的應用。

        37、實例屬性的設置

        寬高、坐標的調整,對齊方式的設置,縮放與旋轉,alpha透明度的設置(選定實例,屬性面板)。

        38、簡單對象的移動和變形

        1.創(chuàng)建好首尾關鍵幀;2.選定首關鍵幀;3.幀屬性面板中選擇動畫類型及其它

        39、庫的使用,打開庫:菜單“窗口”-“庫”;

        40、 庫中元件的操作,媒體素材導入庫:菜單“文件”-“導入”-“導入到庫”

        41、音頻素材的使用: 將音頻文件導入到庫或舞臺; 在指定圖層指定幀中插入音頻文件

        改變指定位置的音頻文件屬性(設置效果、同步、重復次數等)

        (8)場景的編輯

        通過點擊“窗口è其它面板è場景”可以調出“場景面板”è 添加場景、場景命名、切換場景、刪除場景

        (9)常用影片控制函數的應用

        按鈕元件四個狀態(tài):彈起、經過、按下和點擊

        flash簡單交互控制命令:gotoandplay(“場景名”,幀);gotoandstop(“場景名”,幀);stop( );play( );按鈕命令on(release){ }(選定幀或者按鈕實例-動作面板)

        命令功能

        gotoandplay(“場景名”,幀);轉到指定場景中指定的幀開始播放,若未指定場景則在當前場景中指定幀播放;

        gotoandstop(“場景名”,幀);轉到場景中指定的幀停止播放;

        stop( );停止當前在播放的動畫;

        play( );開始播放動畫;

        on(mouseevent){statements; }按鈕腳本命令;

        on命令中的鼠標事件release鼠標按鈕被釋放;

        press鼠標按鈕被按下;

        geturl(url);讓瀏覽器窗口轉向顯示指定的url地址;

        stopallsounds();不停止動畫的情況下,停止影片中所有正在播放的聲音;

        fscommand(“quit”);關閉放映文件。

      本文來源:http://63xf.com/content/139341.html


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